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6月 2013

49件の投稿

Jun 18, 201323,413 notes
“こないだ自炊のノウハウ解説を友人にしてたときに説明したことなんだけど、小説とか漫画とかシーケンシャル、頭から読んでいくタイプの本は自炊に向くけど、地図、旅行ガイド、辞書、レシピ本とかランダムアクセスする類の資料は紙のまま持っておいたほうがいいです。電子化するとひどくつかいづらい。” —

Twitter / @daichi (via raitu)

これはホントにそう。電子書籍はガッと親指突っ込んでパラララって目的のページを探せない。逆にUIでそれに近い、それを越えるような検索性を実現すれば電子書籍はさらに伸びる

(via highlandvalley)

Jun 18, 2013395 notes
Jun 18, 2013363 notes
Jun 18, 201325 notes
Jun 17, 2013223 notes
“金儲けが目的化し、日々数字で管理している組織では、ちょっと業績が悪くなると、「だれのせいなのか」と犯人捜しが始まったり、社内政治が騒がしくなったり、よし悪しを問わず「聖域なきコスト削減」が行われたり、そもそもは経営者が無能だったせいにもかかわらずリストラに踏み切ったりします。” —利益や売上げばかり考える人は、なぜ失敗してしまうのか / 紺野 登 (via k-quote)
Jun 17, 201323 notes
“

藤本さんがサラリーマンの4大タブーと呼ぶのは次の4つです。

個性を大切にしろ

自分らしく生きろ

自分で考えろ

会社の歯車になるな

こんなメッセージに惑わされてはいけないといいます。

まったくその通り。雇用される労働者になろうとする者にとっては。

世界中どこでも、雇用契約とは、指揮命令下で労働を提供するということは、組織の歯車になるということです。

単なる歯車として、約束しただけの労働を提供する。それ以上は知らない。歯車は歯車であって、脳髄ではないのですから。

それがいやなら、自営業者になるか、雇用契約であっても極めて裁量性の高いエグゼンプト、つまりエリート労働者になるか、であって、世界中どこでも、フツーの労働者ってのは、そういうものです。

多分日本の「正社員」を除いて。

そう、藤本さんの致命的な勘違いというのは、欧米の労働者はみんな個性的に自分らしく働いているけれども、日本はみじめな社畜であると思いこんでいるらしいところなのです。

逆です。

単なる歯車であることを社畜というのであれば、日本の正社員ほど社畜から遠い存在はないでしょう。

なぜなら、単なる歯車であることを許されないから。一労働者であるのに、管理者のように、経営者のように考え、行動することを求められるから。

そして、それこそが、単なる歯車であることを許されないからこそ、別の意味での「社畜」性が必然となるのです。

”
—ノマドと社畜: hamachanブログ(EU労働法政策雑記帳)
Jun 16, 20131,167 notes
Jun 16, 2013297 notes
“たかしへ たかしの書いた打合せ議事録を読みました。お客さんの考えた仕様を漏らさず記録していますね。仕様が曖昧な時でも「何を作るか」を聞いてはいけません。「どう使いたいか、何に使いたいか」を聞いてください。「何を作る」かは誰も知りません、お客さんと相談しながら捻り出し下さい。” —最強のIT系かあちゃんからたかしへのアドバイス その2 - Togetter (via hepton-rk)
Jun 16, 2013788 notes
Jun 15, 201331 notes
“

まず、僕があまりよくないと思っているのは、ある条件を満たすと、即未達成が確定してしまうような目標を立ててしまうことだ。例えば、以下のような目標である。

・ブログを毎日休まずに更新する
・毎日最低30分、英語の勉強をする

この手の目標は、一度でもサボってしまったら、もうその時点で未達成になってしまう。人間とはおそろしいもので、一度達成できないとわかったら、そのままもう二度とやる気が起こらなくなる。僕なら、同じ内容でも次のような目標設定をする。

・ブログを書く。目標は1年の70%。
・英語を勉強する。目標は1年の70%。

これなら一度ぐらいサボってしまっても、まだ未達成にはならない。ちょっとスランプが長引いても、ある程度なら挽回は可能だ。このように、バッファ(余裕)は必ず設けておく必要がある。

”
—効果が出やすい新年の目標の立て方 - 脱社畜ブログ (via jun26)
Jun 15, 2013876 notes
Jun 15, 20131,048 notes
“なお私が今まで一番痺れた古典解釈は個別批評ではなく、友人の予備校教員から教わった「和歌を詠むって、今でいえば写メを撮るって感覚なのね」です。美しい景色や美味しい料理に感動した時、驚いた時や悲しい時、我々は写メを撮り、万葉人や平安人は和歌を詠み、好かれたい人、大切な人に送る。” —Twitter / tarareba722 (via gearmann)
Jun 15, 20131,682 notes
Jun 15, 2013207 notes
Jun 15, 20133 notes
Jun 15, 2013131 notes
Jun 15, 2013159 notes
Jun 15, 2013213 notes
Jun 15, 2013317 notes
Jun 15, 20136,561 notes
Jun 15, 2013548 notes
“

倉山:中国の歴史サイクルはたったの8つ。

1:新王朝の設立⇒2:功臣の粛清⇒3:対外侵略戦争⇒4:漢字の一斉改変と改鼠歴史書の作成⇒5:宦官、閨閥など皇室側近への跳梁⇒6:秘密結社の乱立と農民反乱の全国化⇒7:地方軍閥の中央侵入⇒8:1から繰り返しです。

”
—「中国5000年の歴史」は嘘だった!? 【憲政史学者・倉山満氏×経済評論家・上念司氏】 (週刊SPA!) - Yahoo!ニュース (via mcsgsym)
Jun 15, 2013146 notes
Jun 14, 2013365 notes
Jun 13, 2013417 notes
“

482 名無しさんの野望 [sage] 2013/06/13(木) 21:07:18.81 ID:EcZPpKgL Be:
PoPで良い感じの金策ありますかね?
コンパニオンの購入費が高すぎて


483 名無しさんの野望 [sage] 2013/06/13(木) 21:08:04.39 ID:EcZPpKgL Be:
途中で送ってしまった…

PoPで良い感じの金策ありますかね?
コンパニオンの購入費が高すぎてまいっちんぐマチコ先生

”
—【MOD総合】Mount&Blade 20馬力 【Warband】 [chaika] (via ajinotatakinamennna)
Jun 13, 201356 notes
Jun 13, 201322 notes
Jun 13, 2013348 notes
Jun 12, 201337 notes
Jun 12, 2013469 notes
“7~8年ほど前、ガンダムの冨野監督が近所の大学で特別講義を行った際こんなことを言っていた。「どうせお前らwinnyやMXでガンダム落として見てるんだろ?!いいぞ!俺が許すからどんどんやれ!でもキングゲイナーは買って見てくださいお願いします」” —Twitter / @HIT4karaage: 7~8年ほど前、ガンダムの冨野監督が近所の大学で特別 … (via toronei)
Jun 12, 2013621 notes
“

昔RPGが好きだった。RPGから学んだ人生哲学は多い。今思えば仕事でも役立つものが沢山ある。

  • 何度聞いても同じ話をする人にはかまうな。
  • 長老はたいてい大事な話する。長老から話を聞け。
  • 説明書に肝心なことは書かれていない。
  • セーブはこまめに。
  • ラスボスは必ず変身するから、気を抜くな。
  • 集中力は寝ないと回復しない。だから魔法を唱えられなくなる前に帰って寝ろ。
  • 回復に専念してるようでは、そのうちにMPが尽きてやられる。攻撃の手をとめちゃいけない。
  • パワーがあっても素早さが低いとターンが回ってこない。速いやつは使い勝手がいい。
  • レベルの高いパーティーに紛れ込めばあっというまにレベルが上がる。
  • ある程度したら、新しい土地へ行かないとレベルアップしなくなる。
  • 物凄い経験値を貰える敵は、逃げ足がとんでもなく速い。
  • 勇気と行動力があるヤツが一番偉い。

縮図だなー。

”
—RPGから学ぶ仕事の鉄則 - 山本大@クロノスの日記 (via nsss)
Jun 12, 20132,505 notes
Jun 10, 2013238 notes
Jun 10, 201315 notes
Jun 10, 2013299 notes
Jun 9, 201317 notes
Jun 9, 201339 notes
Jun 9, 2013936 notes
“「手を抜くな。楽をしろ」” —

device302.com/tmblr - 「手を抜くな。楽をしろ」

至言です。

(via nakanohajime) (via jacony) (via kml) (via etecoo) (via 50000)

(via pinto) (via erewwa) (via suzukichiyo) (via thinkupstudio) (via uessai-text)

(via uncate) (via yuco) (via nuremochi)

「手を抜け、気を抜くな」の方が。

(via yoosee) (via usaginobike) (via lovecake) (via flatmountain) (via mingonov) (via deadairspace) (via dannnao) (via deli-hell-me)

Jun 9, 20132,342 notes
Jun 7, 201345 notes
Jun 7, 2013775 notes
“無意識でこなせる基礎だけがその人の土台となる” —「基礎が大事」という本当の意味を理解しているか? - teruyastarはかく語りき (via yteppei)
Jun 7, 20131,028 notes
“最近、気づいたこと。育ちの良さは、お土産に出る。” —Twitter / jo shigeyuki
2010-04-27 (via yuramaro, yellowblog) (via xlheads) (via tiga) (via yaruo) (via knoblauchg) (via omoro) (via fukumatsu) (via soothingnoise) (via gakkie) (via tayu-tau) (via usaginobike) (via layer13) (via fumi-tano) (via ibi-s)
Jun 7, 2013954 notes
Jun 6, 2013630 notes
Jun 2, 2013198 notes
Jun 1, 2013336 notes
“コツでかくってことは、パターン化するってことですよ。いつまでもなやみながらかいてほしかったな。” —夜蛮航路 (via tantarotaro)
Jun 1, 201310 notes
“初志貫徹が素晴らしいという世界に生きている人は、目標を切り替えた自分にずっと敗北感を持って生きる。本当は違うと気付いて自分なりの目標を探しはじめただけなのにそんな自分が許せない。僕は自分を許すという事と、自信を持つという事はすごく近い所にあると思っている。” —Twitter / daijapan (via lastmomentlines)
Jun 1, 2013508 notes
“

漫画家を志したばかりの頃、荒木さんは「面白い漫画とは何だろう?」と悩むようになったとのこと。さらに思考は進み、「そもそも『面白い』とは何だろう?」と考えるようになったそうです。

「そこで僕が研究材料に選んだのが、大好きだった映画です。自分が面白いと感じているものを分析して、ひとつひとつ説明できるようにすれば、「面白い」の正体が見えてくるはず。そして、優れた作家のテクニックを取り入れれば、その「面白い」を自分も漫画で追及できると思ったのです」

 そうして映画作品を見ていく中で、荒木さんにとって「面白い」映画は、基本に”サスペンス”がある作品が多いことに気づいたそうです。荒木さんは”サスペンス”の重要性と奥深さにたどり着き、本書の中で「よいサスペンス、五つの条件」を提示しています。

1 謎があること
2 主人公に感情移入できること
3 設定描写の妙
4 ファンタジー性
5 泣ける

”
—「面白い」とは何? 『ジョジョ』の作者が秘密を明かす - BOOKSTANDニュース|BOOKSTAND (via katoyuu)
Jun 1, 2013859 notes
Jun 1, 2013287 notes

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May 31, 201362 notes
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